#include "osl/state/numEffectState.h"
#include "osl/stl/vector.h"
#include <boost/scoped_ptr.hpp>
#include <boost/shared_ptr.hpp>
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Classes | |
class | osl::game_playing::GameState |
State と千日手状態などを一元管理 More... | |
Namespaces | |
namespace | osl |
| |
namespace | osl::state |
局面. | |
namespace | osl::container |
一般的に存在するデータ構造の将棋版,PieceVectorや各種bitsetなど. | |
namespace | osl::hash |
ハッシュ | |
namespace | osl::game_playing |
対局に必要な諸々. |